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Detr√°s de c√°mara de Quantic Dream: Kara

Valorie Curry, protagonista de Kara

En su momento mostramos el corto “Kara”,¬†donde Quantic Dream quer√≠a nuevamente ver la critica y el aprecio del publico ante su corto (nuevamente renderizado en tiempo real en una PS3, significa que no es una CGI), tomando en cuenta que ya esto lo hab√≠an repetido antes con Heavy rain al presentar el corto “The Casting”, no es de sorprender que lo que conocemos como proyecto Kara hoy, sea el desenlace de un nuevo juego de Quantic Dream; queda de mas decir, que las criticas sobre este corto son muy buenas y las expectativas generadas por un posible juego son muy altas. Sin embargo, muchos quedaron con la curiosidad y el inter√©s (al igual nosotros)¬†de saber como realizaron este corto, en el siguiente video explican el Making of del corto.

Como sabrán David Cage no esta muy lejos de Kojima en la perfección de concebir los juegos lo mas fieles posibles a la realidad, sin embargo el detrás de cámara nos demuestra lo que ya se venia afirmando hace bastante tiempo y es que hacer un videojuego ya no es simplemente modelar y programar, sino todo un arte de ingeniería óptimamente implementada. El simple hecho de transmitir los movimientos y acciones lo mas fieles a la realidad, incurre incluso en procesos cinematográficos con actores reales, guiones, casting, reparto, intensivo uso de la post producción, usos complejos de la inteligencia artificial en el fiel modelado + renderizado 3d de las acciones de los actores y sobretodo la sincronización de los hechos con el panorama actual o futuro de nuestras vidas; todo coordinado de una manera tan compleja pero a la vez maestra, que hasta los mismos estudios cinematográficos envidian. Esta claro que el simple hecho de hacer un juego de esta índole, resulta ser incluso mas difícil que filmar una película.

Si desean saber mas sobre la t√©cnica¬†usada (les adelanto que se trata de fotograf√≠a HDR “in the matrix”)¬†en Kara para la captura de las acciones de Valorie Curry ¬†y su fiel representacion en el mundo 3D, les recomiendo ver el siguiente video.

Sobre Reybis Ceballos

Co-Fundador y Manager de Linkeado. Desarrollador de Oracle/iOS/.NET, dise√Īador de UI/UX, aficionado de la post-producci√≥n y del social media. Un autoestopista techie que no puede vivir sin tener un gadget entre manos. S√≠gueme en Twitter o Google+
  • Victor Delacroix

    Excelente articulo 

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